Revisión de mi Pincho Usb Con Internet: ¿Qué pasa cuando te conectas?

A principios de este año publiqué un artículo en mi blog, detallando el proceso de creación de un dispositivo IoT personalizado con un Arduino y su microcontrolador asociado (por ejemplo, ESP8266) y un cable micro USB. El artículo pretendía mostrar el poder de la combinación de microcontroladores con placas Arduino para crear dispositivos IoT personalizados que se conectan a Internet.
Hoy me gustaría compartir algunas ideas adicionales sobre el uso de una placa Arduino emparejado con un microcontrolador para aplicaciones de Internet de las cosas. Como mencioné en mi artículo anterior, hay varias ventajas en el uso de una placa Arduino sobre otras alternativas cuando se trata de diseñar aplicaciones IoT:
Es multiplataforma, lo que significa que solo necesitas una base de código independientemente de si estás desarrollando en un sistema operativo de escritorio o en un sistema operativo móvil Es fácil de integrar en tu proceso de desarrollo de aplicaciones existente Tiene un extenso ecosistema de bibliotecas que admite tareas de programación comunes Rentable El IDE de Arduino proporciona una experiencia de usuario amigable, como el autocompletado y la navegación de código Además, si quieres explorar más opciones para crear proyectos de IoT utilizando placas Arduino y sus microcontroladores ATmega asociados, aquí hay algunos recursos adicionales que vale la pena revisar:

Revisión de mi Internet Usb Sticks: ¿Qué pasa cuando se conecta?

Cuando un dispositivo como el Internet USB Stick se conecta a Internet, envía una pequeña cantidad de datos a un servidor que el dispositivo Arduino está programado para escuchar. Los datos serán un código de identificación único llamado URL. El dispositivo puede entonces comparar este código único con el código que tiene almacenado y si coinciden, entonces el dispositivo sabe que los datos que solicitó han sido recibidos. Esta funcionalidad es útil para muchas aplicaciones, como las alertas, las notificaciones y los mensajes SMS. Por ejemplo, una memoria USB de Internet podría programarse para enviar un mensaje SMS a un teléfono cuando alguien la conecte a un ordenador y acceda a un sitio web concreto.

Requisitos de hardware

Como mencioné en mi artículo anterior, la placa Arduino emparejada con el Internet USB Stick se alimentará de un microcontrolador ATmega. Algunos de estos microcontroladores se utilizarán para controlar la interfaz USB y otros para controlar el transceptor de radio y la antena asociada. Una tarjeta microSD de 8GB o 16GB se utiliza para proporcionar el almacenamiento para el código y los datos utilizados por pincho usb con Internet de Internet. La tarjeta microSD debe ser formateada para que pueda ser accedida directamente por el Arduino. El microcontrolador debe ser programado para utilizar la misma tarjeta microSD para que el código y los datos se escriban en ella.

Configuración del software

En la placa Arduino, el microcontrolador Atmega debe ser programado para escuchar los datos específicos enviados por la memoria USB de Internet, así como su código de identificación único. Además, la placa Arduino debe ser programada para utilizar el microcontrolador para leer la tarjeta microSD y almacenar los datos del código y el código en la tarjeta microSD. El IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) de Arduino proporciona una experiencia de usuario amigable, como el autocompletado y la navegación por el código. Esto facilita el uso del IDE para configurar el microcontrolador integrado para almacenar datos en la tarjeta microSD y recuperarlos.

Pruebas y depuración

Una vez que la placa Arduino está programada, es el momento de probar el Internet USB Stick. La memoria USB de Internet se puede conectar a un ordenador, y la placa Arduino recibirá los datos de la memoria USB de Internet y escribirá los datos en la tarjeta microSD. A continuación, la placa Arduino puede conectarse a un ordenador donde se puede lanzar un programa para leer los datos de la tarjeta microSD. Este proceso puede automatizarse utilizando un programa informático o un circuito de hardware.

Reflexiones finales

A fin de cuentas, la memoria USB de Internet no es más que un dispositivo USB. Se conecta a un ordenador y éste le envía datos. Es muy útil para recoger datos en los dispositivos conectados a un ordenador o para recoger datos en Internet. Básicamente, puedes utilizar el Internet USB Stick para capturar la siguiente información: Tráfico de red (por ejemplo, análisis de tráfico, hallazgos, etc.) Actividad en Internet (por ejemplo, visitas a sitios web, correos electrónicos, etc.) Uso de programas (por ejemplo, archivos abiertos, código ejecutado, etc.)

Revisión de mis Usb Sticks de Internet: ¿Qué sucede cuando se conecta?

Cuando un dispositivo como el Internet USB Stick se conecta a Internet, envía una pequeña cantidad de datos a un servidor que el dispositivo Arduino está programado para escuchar. Los datos serán un código de identificación único llamado URL. El dispositivo puede entonces comparar este código único con el código que tiene almacenado y si coinciden, entonces el dispositivo sabe que los datos que solicitó han sido recibidos. Esta funcionalidad es útil para muchas aplicaciones, como las alertas, las notificaciones y los mensajes SMS. Por ejemplo, una memoria USB de Internet podría programarse para enviar un mensaje SMS a un teléfono cuando alguien la conecte a un ordenador y acceda a un sitio web concreto.

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